自从一开始小风便知道自己需要一个契机,倘若自己将那三枚火球运用的太过招摇,只是一击即退的话,想来是无法取信于眼前之人,反而会让他们心生怀疑。
眼见当下三枚火球消失一枚,放在平时小风心中虽然不舍,可放在现在,却是大喜过望,因为他所等待的这个契机终于到来。就在马车中的少女发出三剑之后,小风识能中继而传来一阵哐当声,想必是内中之人气竭所发出。
声音响起的同时,小风立刻操纵剩下的两枚火球迅速后退,随即,中年男子眼中便见那两枚火球接连在空中旋转,而每一次旋转过后,似乎气势都变得虚弱几分,宛如禁不起之前师妹那三剑的雄浑之力一般。
中年男子见状,且不说他一来挂心于师妹伤势,二来确信师妹能力远在自己之上,这下理所当然的就将一切“功劳”归功于师妹那力尽三剑,就算他不这样想,怕是也很难将眼前这一切尽数联系在还在一旁“颤颤发抖”的黑袍人小风。
这一切并非是谁的智商破格,又或者是谁的智计高人一等,一切的一切,都在于一个时机的把握。人在内心深处想守护的东西被触及时,就算强如诸葛孔明,最后也还是落得个星落五丈原的下场。
只要让事件发生的时机准确,就算是智者,也多有翻车身陨之辈,这也是为何人们常说智者无情。其实并非无情,而是将自己的情隐藏深处,因为一旦被对手抓住,那便会成了自己致命的弱点。
小风的心计没有这么深沉,他此刻只是将对方看做是两个NPC,虽有做戏玩弄人心之嫌,但却是为了求得自己生存的空间。
要知道在这种情况,倘若他不能得到两人的帮助,那么仅凭他一人之力,很难毫发无损的走出这片冰原。就算身为玩家有不死之身,可莫忘记了这是全息网游,所要受的困苦可是亲身体验的。
又或者以诚相待,可这样一来却极大可能引起对方的疑心,到时候眼前这两人杀自己时,会不会有那么一点怜悯之心,这一点小风是绝对不愿意亲身尝试的。
毕竟这种荒原绝境之上,换做任何一个古代习武之人见到一个黑袍人凭空出现,周身火焰旋转护体,只怕都要给对方冠以一个妖人之名,像是眼前这较为镇定的两人,倒还是十分少见。
不过也从另一个角度说明,这个游戏内NPC对于玩家和系统做出的奇怪举动,或许有一定的认知力。毕竟这个游戏官方只给出了不到10%的资料,剩下的全部都是未知,这也是游戏的一个卖点。
自己探索而出的东西往往不忍割舍,而且记忆犹新,官方采取这种手段倒是一个明智之举。可正所谓时势造英雄,游戏又何尝不是,如果这第二时空不是站在“首款全息网游”的招牌之上,以初期这种设定,恐怕是活不过3个月的。
小风控制两枚火球急速遁走,此时的他深知要维持精神力控制这两枚火球跟随,以他现在的等级并非是什么简单之事,因此再不敢随意全开两部识能功法,赶紧回复正常状态,控制火球在不被两人发现的情况下,缓缓跟随。
小风不知道的是,东大陆的NPC修为未达到一定境界之前,他们如果失去视线,是无法感知魔法物体的存在的。因此小风并不需要将那两没火球费尽气力藏得有多远,只需要凭借漫天白雪掩盖,缓缓跟在马车之后即可。
中年男子见余波已定,可接下来的动作如果小风还在识能探测,则必然会吃惊几分。因为那中年男子并未第一时间打开车帘观看自己师妹的伤势,竟然朝着他的方向缓步走了过来。
小风不知道的是,其实这一路上他那师妹晕倒了无数次,这个师兄早就已经见怪不怪,起初还很担心着急,可后来由于次数太多,对于师妹晕倒这个事件早已习惯,并不会担心师妹身体有何异样。
反而此刻他心中对黑袍人小风的气愤到了一个顶点,自己本来无心救他,可这火球却不知为什么缠上了自己两人,自己平白无故做了好事,总有一种卖了东西却没收钱的郁闷。
可转念一想,中年男子便瞬间明了,他将这火球看成了具有灵性之物,并为其后续的行为进行了完美解释。他认为剩下的那两枚火球之所以“逃跑”,乃... -->>
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