“首先我要对大家说一声抱歉,由于我个人原因,不得不暂时终止罪与罚的镇魂歌的开发工作。”
“至于我接下来准备开发的新企划游戏……”
会议之上,李亚林首先对大家表达了一声歉意,毕竟说到底,都是他独断独行的改变原计划,就算是老板,他有权利这么任性,但至少也要顾忌一下大家的情绪。
而在道歉之后,他也是顺着自己的话音,在会议室上的白板上写下了求生之路四个大字。
这就是他要对大家宣布的,新企划游戏的名字!
“求生之路?听上去好像是一款求生冒险向的游戏?”
看到白板上的四个字后,八神光首先嘀咕了一声,作为公司的人设组一把手,她对游戏的名字来的异常敏锐,单单的一个名字,就已然让她的脑中产生了很多联想。
“准确的说,这时一款包含着恐怖求生元素的第一人称射击游戏!”
八神光的嘀咕声虽然不大,但办公室里的人又不多,大家自然能听的清楚,所以李亚林也是顺着她的话茬,直接把话题接了下去。
“第一人称射击游戏?”
当李亚林这句话落下后,现场反应最大的当属阿波根海子,到底是生存游戏达人,FPS游戏的狂热爱好者,她会对此感兴趣完全是情理之中的事情。
“想必大家也清楚,眼下业界并没有什么优秀的第一人称射击游戏,而且这些第一人称射击游戏大多数也都局限在互联网对战之上,我并不是说互联网对战不好,只不过这样的游戏方式实在太单调了。”
“我的计划是,在求生之路这款游戏中添加角色对抗,合作求生等多样性的游戏元素,以求在FPS游戏方面开创更大的发展。”
“现在我简单为大家介绍一下我的想法。”
由于是临时决定开这个会,李亚林之前也没太多准备,眼下只能是想到什么说什么,尽可量的回忆求生之路这款游戏的内容。
首先,作为一款求生类的射击游戏,敌人是必不可少的,丧尸……就是这款游戏中最大的亮点!
为什么说丧尸是亮点,那是因为,这个世界虽然有丧尸的概念,甚至也有一些游戏中出现过丧尸一类的怪物,但丧尸类的射击游戏,却还没有诞生。
例如穿越前世界的经典——生化危机,这类游戏就完全没有出现过。
也就是说,李亚林现在绝对是第一个提出丧尸求生射击游戏概念的人,自然也是一下子吸引了在场四个妹子的注意。
“很有趣!真的很有趣!我敢发誓!这绝对是一款非常优秀的作品!请务必将展开这个新游戏的企划工作!”
很快的,有关求生之路的游戏概念被李亚林一一讲出,其实说白了,这款游戏的要素在于射击,在于开枪击杀敌人的那种舒爽感觉,人设还有剧情背景反而还在其次,所以也没必要说的太清楚。
只要把概念给大家说明白,就已经完全足够了。
事实上也正因如此,身为FPS游戏狂热爱好者的阿波根海子在这一刻是完全无法淡定了,甚至说,她... -->>
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