毒圈一圈一圈的在刷,地图上的活动范围慢慢变小,外围野区的人都逐渐开始向天命圈里靠,第二局比赛打到现在,就只剩下三十来个人了,在相同的时间段里,上一局的这个时候可是还有五十几个人啊,可见这局战斗明显比上局激烈了很多,选手们变的更主动了。
这局的天命圈刷在了地图又下角,防空洞,监狱都在天命圈里面,相对来说建筑比较少,大部分都是山区,地形复杂,所以相比于上局疯狂无脑争夺建筑物来讲,这局选手们的选择会多很多,选手们的看家本领都可以有机会很好的发挥出来。
苏柔在p城战斗结束后,非常悠闲的整理了一波装备,这局她没有在选择拿98k,而是背了一把m416和一把Scar-L。苏柔选择用m416打近战,用Scar-L装四倍当狙击武器,她这搭配并不是随意的,而是有事实根据的。
通过数据分析,我们可以知道m416的射击间隔是0.086秒,而Scar-L的射击间隔是0.096秒,可以发现m416的射术是比Scar-L的射术更快的。
而在近战过程中,要是两个人近距离正面钢武器,那么输赢很大程度上都取决于你手上武器的射速。
记得之前有B站的人做了一个m416与akm在近距离遭遇的伤害对比,在双方都只打肢体的情况下,经过几轮测试,结果都是m416打赢了AKM。
虽然AKM的伤害在步武器中是最高的,达到了单发49的伤害,而m416单发伤害只有44。但Akm的射击间隔高达0.1s每发,比m416的0.086慢了很多,在持续射击中,只要m416比Akm多射出一发子弹,就足以弥补AKM多出的这四点伤害。
当然,如果m416要靠射术打赢akm,那肯定是要给它一个输出时间的,这样射术上的优势才能体现出来。
所以要做到这一点,双方的防具至少要二级以上,如果是没有防具,或者只是一级防具的话,akm是能瞬间秒掉对手的,m416的射速优势也淡然无存。
当然这也仅是数据理论上的,在真正的战斗中,击中身体,击中头部,带来的结果都是不一样的,所以这只能是个参考。
还有就是两把武器的装弹时间,m416的装弹时间是2.1秒,而Scar-L的装弹时间择稍微慢一点,为2.2秒。虽然两者只差0.1秒,但对于FPS游戏来说,0.1秒就足以改变战局了。
所以近战用装弹更快,射速更快的的M416,而犹豫是当成狙击武器打远程,一武器一武器的点对于射速和换弹速度就没有那么高的要求。
由这个细节可见,苏柔对武器械数据性能的了解是有多深刻,这样认真严谨的态度是很多选手都无法做到的。
苏柔离开p城后,直接开车离开了p城,在进入天命圈时,在防空洞下方的产房停了下来,但转了一圈后苏柔觉得这个产房太大了,四面八方都能攻过来。
如果是四排或者行动队赛的话,这个位置是相当不错的,视野非常开阔,周围都是平原,只有几个厕所,只要有人路过的话就是打靶的节奏,但无奈现在是单排模式,并不适合守这里。
苏柔也很果断,在认为厂房不好守之后,果断的开车离开的厂房,最终她选择了占领厂房侧面的一个小房区。
这真的是一个小房区,只有一个一层小楼外加一个厕所,建筑布局非常简单。但这个位置最无敌的是,它四面八方都有围墙,只要不是几个人同时开车冲过来的话,凭一个人根本不可能接近这里。
所以在有人看到这个地方被苏柔占领之后,根本没有抢夺的念头,头也不回的开车离开了。
在接下来的很长一段时间里,只要苏柔这里还是天命圈,那苏柔这个位置就是决定安全的,唯一要提防的就是被远处山坡上的人用98k一武器爆头。
但这局苏柔头上戴的又是一个黝黑的三级头,这就非常让人绝望了,就算能打到第一武器,因为距离问题,唯一能打到苏柔的山坡离苏柔最少有六百米的距离,绝对不可能给你再追一武器补伤害机会的。
不怕打不过,就怕打不着啊。
苏柔将车藏在围墙后面,防止被别人打爆轮胎,这是她转移的唯一依靠,周围时平原,一旦失去载具的话,那就是风水轮流转,苏柔就是被集火的目标了。
在毒圈的另一边,果儿刚刚从毒圈外跑进了天命圈,正趴在地上打药,她这一路上一辆车都没找到,找到的要么是没前轮的,要么就是没后轮的,果儿整整跑了三波的毒,这让她非常郁闷。
于此同时,“XY333”也在另一侧进了天命圈,通过上帝视角观众们可以看见,果儿和“XY333”离的非常的近。两人之间只隔了一个山邱,只要两人再往上走一点,便会相遇,两人之间也将迎来一场正面交锋。