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所以,为了测试这一条,丁浩成了扶老奶奶过马路的五好青年,帮人推车,捡垃圾扔进垃圾桶,这样忙活了两三个小时。
结果查看了一下天赋版面,功德增加了0.1点,激活下一个技能从3变成了3.1。
“这样的事情赚取功德来得太慢了,一天就算是不吃不喝不睡也才一点二的功德进账,完全不可取。”
丁浩将这一个可能去除。
然后开始试验下一个:做坏事会不会扣功德!
为了验证这一条,丁浩开始做他认为的坏事,小偷小摸应该是最常见的坏事了,所以瞄准了一个穿着牛仔裤的小年轻,这家伙在屁股后面的兜里揣了一个手机,手机的一半都漏在外面,这给了丁浩实验的机会。
他直接快速的奔跑起来,然后经过那个小年轻身边,直接如同一阵风一样跑了过去,但是在两人擦肩而过的瞬间,丁浩就直接从他屁股后面把那个手机给偷了过来,这是前身具备的技能,他接掌了过来居然还能用。
在一边奔跑的过程之中,一边查看天赋版面,结果刚才增加的0.1直接消耗掉了。
这个结果符合丁浩的猜测,因为既然捡垃圾这样的举动都能够获得功德,那么做坏事当然会有罪孽,而罪孽会消融掉自己的功德。
之前前身身上是功德与罪孽同在,一边是因为他打击了那些帮派分子,让其中的一部分不会在作恶,积累了一些,虽然他是帮派火拼并非是处于做好事的心理去做的,但是不可否认达成了好的结果。
而他也因为自己曾经欺压良善,也有着罪孽在身。
这就是普通人,身上功德与罪孽同在,但是丁浩穿越过来之后,激活了圣骑士天赋树,似乎功德和罪孽就开始相互抵消,前身功德大于罪孽,总体来看还是算得上是一个好人。
并不是真正的无恶不作的那种混蛋。
但是丁浩心中还有一个疑惑:这功德的积累与消耗,大规律是按照人类的普世价值观来判定的,属于大众类型的判定。
但是按照普世价值观而言,杀人是最大的罪孽,为什么圣骑士可以通过打击身负罪孽的人,来进行提升。
自己昨天可是杀了好几十个人,虽然都是小日本黑龙会的人。
这样杀人,居然还有功德拿,这是不是哪里不对?丁浩心中的疑惑依旧没有解开,这个疑问直到有一天他自己了解之后才会知道,这其实并不是判定出错,而是因为他惩治身负罪孽的人也是有限度的,一个人做了多少的罪孽,就受到多大的惩罚。
而那些小日本黑龙会的人,每一个人手中都是有着人命的,他们杀过人,按照罪孽来讲他们的惩罚可以达到最高:死亡惩罚。
如果丁浩惩治的罪人身上罪孽不足以让他接受死亡惩罚,丁浩将他们杀死的话,就会造成丁浩自身获得罪孽,从而不仅仅没有功德,还有有罪孽加身。
让他自身原本的功德都会被倒扣下来,甚至激活的技能因为功德不足从而无法使用。
当然这一切丁浩还没有摸索清楚,他只是知道做好事不管大小,都会有功德,只是积累起来,聚沙成塔,集腋成裘。
而做坏事就会有罪孽,而且就算事后弥补,也不会让消耗的功德重新补回来。
因为他将手机还回去之后,功德并没回来。
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