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」
「啥?!
」陈止希有些懵:「请问你家里什麽资本?就要搞特效。
」
她真不想打击这人,不说特效人员养不养的起,制作特效电影也制作不起呀!
随便一部特效电影就几个亿,而且制作周期还长。
再说了,他们搞特效,拍摄团队也不达标,就靠那些刚出校门,没出校门的学生?
「谁说搞特效就一定要拍特效电影,搞游戏不行吗?拿游戏先给他们练练手。
」方洪道。
特效电影和游戏有很多共通之处,比如:模型建模丶纹理贴图丶光照处理丶cg视觉等。
不同的是游戏要交互性,要实时性渲染,电影是预先制作好的视觉效果。
但电影特效要比游戏特效要复杂,因为电影讲究真实性,还有各个节点的连接,还要随时镜头切换。
游戏不用节点,特效广就行,还可以用贴图模拟。
主要是游戏制作周期可以不用太长,画面可以在玩家玩的过程中慢慢完善。
电影是非要做的完美,才能上线的!
这就是两者的区别,但再怎麽区别,两者也是相通的,只要不做3a大游,弄个几十人的团队做网游还是可以的。
特效这东西是经验性行业,时间做的越久,经验越足。
而且特效还和动画领域相通,只要创建起来,那就可以实现电影特效丶游戏丶动画三者联通。
相当于把这三个领域全部搭建了起来。
可以说方洪想的很远,唯一不好的地方就是要烧钱,这钱不是短期的烧,而是长期的烧。
但游戏可以实现快速变现,这行风险小,因为依托答辩都有人玩。
电影风险那就大很多,现在国内的市场容量根本容纳不下特效电影。
「大哥,你这思维也太跳跃了,我们是干影视的,跳跃到游戏上去,真的好吗?咱们又不了解那个。
」陈止希不恭维他的想法。
不了解就去做,只会把资金败光。
「有道理,我随便说说而已,别当真。
」方洪改口。
他自己搞就行了,没必要拉陈止希,这菇凉专心搞她的电影,游戏不是她的本行。
那句话怎麽说来着,什麽人做什麽事。
方洪又道:「那就把制片搭起来吧,你看哪些人才能留下,就直接签进公司。
」
先搭幕后,艺人经纪就算了,没电视剧,艺人经纪很难搞起来。
「可以!
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