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看着面板上终于拉满到壁垒的属性后,一阵满足感油然而生。
基础不牢,地动山摇。
前世玩游戏都没资源能拉到属性壁垒,如今算是将一转前的基础彻底夯实。
“是否接取转职任务?”
…
“是!”
…
“转职任务已下发!”
“恭喜你,已完成转职任务。”
跟他记忆中的一样,一转的任务是自动完成。
“请在下属三个选项中,选择你的转职。”
“转职一:均衡者(稀有职业):可获得专属技能——均衡(C级)(专属技能品阶可随玩家实力提升而提升):玩家四维属性以数值最高一项为基准。”
“转职二:狂刀客:可获得职业技能——狂怒斩(C级):对前方敌人附带流血伤害的范围斩击,造成779~1027伤害(伤害可受力量与体力属性增益)。”
前两个转职,李斯特都有些不满意。
转职一的均衡者虽然是稀有职业,但并不增强战力。
只是减少职业者需要提升属性的时间,若是前世李斯特还会考虑一下。
毕竟他前世就是地球联邦贫民,拉满一项属性直接等于拉满四项,绝对的性价比极高技能。
对于如今的他来说,就显得有些鸡肋了。
他对于属性氪金并没太大压力,尤其是随着他实力与地位的上升,在这个世界能获得的资源也会极大提升,属性想拉满不难。
至于转职二同样有些鸡肋,主动技能与梅里克家传技能一样,都是C级的稀有技能。
当然这基础伤害的确是不低,极限都破千了,要比他梅里克刀法伤害高出接近40%。
这技能要是B级的卓越级技能,攻击属性再强点,李斯特就会比较满意了。
如今只能说勉强,当做被选项之一。
毕竟只是一转,李斯特其实内心期望不高,只要是正常的刀类技法型职业就行,实在不行就先转这狂刀客。
“转职三:基础刀客:可获得被动技能——刀法精通(无品级):每级提升5%的刀法类攻击增益。”
“嘶~!”
李斯特倒吸了口凉气,看到这第三个职业瞬间激动起来。
没想到还有给被动技能的转职,这他还有什么好犹豫的?当下立刻选择转职三。
什么稀有职业,什么均衡者,跟这基础刀客比起来都差远了。
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