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但这一切又都必须以现实为基础,例如一个人能带多少东西,不再像以往游戏那样,需要看什么角色的负重值。
身上也不可能带有数十把武器,然后从不知道在哪里的地方将它们掏出来,这是不可能的。
当然,如果一定要带的话,也不是不可以,只是前提上你得背的动它们。
还有,作为游戏的某一些特点还是被保留下来了的。
就比如血药,虽然会显得有那么些不现实,但它就是有必须存在的价值。
因为这毕竟是游戏,如果玩家受伤后还需要花十天半月才能恢复,那这跟现实世界有什么区别?
玩家想在游戏里找到的,不就是现实做不到的事情吗?
“也就是说,除了少部分必须保留的游戏元素外,其它地方都尽可能以现实为基础吗?”
我若有所思的自言了一句。
她却主动回答道:“是的,可以这么理解。”
说完稍微顿了一下,见我没有接话,继续说道:“还有一个必须提醒你的地方,游戏是的痛觉系统是无法关闭的,还请你在之后的游戏过程中量力而行。”
“啊,这点我知道。”
我微点了点头,说道:“游戏公布时有提到过,但解释的并不详细,能跟我说说这个痛觉系统吗?是跟我的“生命值”
有关系吗?”
她想了想,然后说道:“是有部分的关系,因为游戏没有所谓“生命值”
的设定。
但这并不代表玩家在情况危急时,能通过忍受剧痛的方式来逃避游戏死亡。”
“我懂你意思了。”
听到这里,我也想起游戏发布会好像后来也有提起过。
说是VNR会甄别使用者的精神状态,如果伤害超出玩家所能承受的能力,那么VNR会主动掐断游戏,让游戏结束,也就是所谓的Gameover。
“那么,介绍到此为止。”
她说完,转过了身,伸出手说道:“这条路,我们往东走会到昂托比斯,往西走会到莱茵村,当你做下选择后,游戏正式开始。”
我第一个反应是剧情的分支,所以出乎谨慎,我问了一句:“这莱茵村跟昂托比斯有什么不同吗?”
“整体上而言并没有不同,游戏的难度都是统一的。
只是这两个地方作为游戏的开端,是存在部分差异的。”
然后,她就给我讲解了两边作为起始的不同之处。
去昂托比斯的话,能够体验近远程武器,还包括一堂简单的魔法课程;而莱茵村那边,条件就要艰苦许多,没教程没武器,就连起始的资金都比昂托比斯少一半。
因为游戏是不存在「职业」这个说法,所以这个环节能让玩家更好地定位自己,找到一个适合自己的方向。
而且还有一个很重要的点,就是昂托比斯是个城。
要知道,这个游戏是允许联机的,也就是可以和别人一起玩。
但跟过往大多数的游戏联机机制不同,它采取的是部分地区联机制。
听这个名字,就能知道,它只有在特定的地点才能够联机;而城市,也就是这游戏唯一能够联机组队的地方。
或许就会有人问了,这种只能在城市里的联机有什么用?我的回答是:当然有用。
这种联机机制的好处就是,不用担心有人和你抢任务抢野怪。
只要出了城,除了几个跟你组队的玩家,其他玩家都会消失。
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