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因为排队等候太痛苦了,有几个工程师顶着保密军令状的压力,编制了苹果机版本的俄罗斯方块来解馋,而且还相互攀比成绩。
由此可见,俄罗斯方块的魅力是如何强大了。
小霸王游戏机是哲儒在dex上的重要发布产品之一,其直接竞争对手便是已经开始火爆起来的雅达利2600。
用属于第三代的游戏主机小霸王,携带经典游戏俄罗斯方块,对阵属于第二代游戏机的雅达利2600,唐焕算是欺负人欺负到家了。
就算有了如此优势的技术碾压,唐焕仍然不敢掉以轻心。
为了给小霸王造势,他特意在dex上准备了额外的宣传手段。
唐焕之所以如履薄冰,主要是因为乔布斯曾经供职过的雅达利,在视频游戏领域颇有底蕴,它不但开创了辉煌的街机产业,还是第一个获得成功的家用游戏机制造厂商。
正是由于雅达利2600受到了人们的狂热欢迎,才吸引任天堂正式进入家用游戏机领域,研发了fc游戏机即红白机。
可以说,雅达利的创始人,出生于1943年的诺兰·布什内尔,虽然不是电子游戏的发明者,但他却是真正让大众玩到电子游戏的人。
1962年,布什内尔在一所大学的大型主机上见到了史蒂夫·拉塞尔的游戏先锋之作——,于是他开始对电子游戏产生了巨大的兴趣。
1968年,布什内尔于美国犹他大学毕业。
1972年,布什内尔创办雅达利公司。
首先,布什内尔开发出了世界上第一台业务用投币式游戏机——即我们俗称的街机——,从而改写了电子游戏在商业市场上的空白。
不过,对于那些从未见过电子游戏的人来讲,实在太复杂了,结果这个游戏失败了。
随后,布什内尔重整思路,推出了革命性的视频游戏pong即。
相比于就简单多了。
游戏画面中间是一条长线,做为所谓的“球网”
,两边各有一人控制一条短线当作“球拍”
,然后互相击打一个圆点,即所谓的“乒乓球”
,失球最少者得高分。
第一台主机被放置在一家酒吧里,结果大获成功。
正是在这个时期,布什内尔、雅达利、乔布斯产生了联系。
1974年2月,在里德学院晃荡了18个月的乔布斯回到了父母身边,并且开始寻找工作。
一则科技类的招工广告——“在享乐中赚钱”
,吸引了乔布斯的目光。
就这样,不修边幅、穿着凉鞋的乔布斯走进了游戏制造商雅达利公司的大厅,并且对被他发型和装扮吓了一跳的人事主管牛掰哄哄地说道:“如果得不到一份工作,我是不会离开的。”
要知道,当时雅达利已经是一个非常热门的公司了。
主管赶紧向首席工程师阿尔?奥尔康报告,“有个嬉皮士小子在大厅里,他说我们不雇他,他就不走。
我们该打电话报警还是让他进来?”
布什内尔是一个充满魅力、能说会道、堪称时代偶像的家伙,成名之后,他喜欢开着劳斯莱斯四处转悠,吸食违禁品,在浴缸里开员工会议。
此外,布什内尔有一项能力——将个人魅力转化为说服力,通过个性的力量进行劝诱、胁迫以及扭曲事实,乔布斯日后的那一套就是从他身上学会的。
而奥尔康则是一个乐观理性的人,他就像家长一样,一方面要帮助布什内尔实现其梦想,另一方面又要控制住这位老板的狂热。
所以,在知道来了一个奇怪的家伙之后,早就习以为常的奥尔康说道:“快带他进来!”
就这样,乔布斯成了雅达利公司第一批50名员工中的一员,职位是技术员,薪水每小时5美元。
那时,乔布斯就以自己的鲁莽无礼而闻名了。
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