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“怎么回来了?”
男子的声音有些闷闷的。
“钟黎到位了。”
袁纤平淡地回,依旧站在卧室门口。
像拉扯干枯的树丛一样,男子的嘴角咧向两旁,眼睛也眯了起来。
稿纸和一堆看不懂的数据被放到一边,“要兵符来了啊。”
他起身说着,直了直腰,走到袁纤身边伸出手,抚摸宠物一样摸着她头顶。
“有那小子在,还用我过去吗?”
“别管你那些破代码了。”
袁纤一手拂去父亲的有些干枯的手。
“写了那么多不玩,有什么用?”
“还是要写啊,不然你在里面怎么能明确尝出来你吃的羊肉是东苏的还是西苏的?”
他一边说着一边漏出很是满意的笑容。
“你可真是!
净为了些无关紧要的东西费脑子。”
袁纤开始仔细观察父亲的鬓角和皱纹。
“还有多久?”
“非要我去?”
“当然了,你要能御驾亲征肯定最好。”
袁纤的父亲袁启之,是几人所在军团的军团长,也是该游戏的设计者之一。
在十五年前,一个叫做“自觉模式”
的团体,提出要设计一款完全参照真实世界的古代战争题材的完全潜行游戏。
游戏策划中最大的设计难点也是亮点在于:既想表现出真实世界中每个人生命的平凡与无常,又要让玩家有优质的游戏体验(简单解释是如果真如普通人一样平凡便没有玩的必要了);既想融入真实的生离死别的感情,又要保证玩家不会因为游戏角色的死亡而脱离游戏(没有人会愿意玩一个死了要重来的养成类游戏)。
袁启之为解决问题一做出了不小的贡献。
他提出设计一个NPC繁衍机制,以及玩家锻炼机制。
系统可以大量模拟平民身份的NPC,赋予他们劳作、作战、简单交流等基本的人工智能,这样就能保证游戏社会在拟真实的情况下自我运行。
而玩家虽然以平民身份出生,但玩家可以通过练习来大幅提升自身能力,如练武能快速提高模拟肌肉力量、体力和神经反应,学医能获得系统提示的治疗方式,做工匠能增加装备属性等,这便能保证玩家的价值能轻松超越人工智能。
如此二者结合,便能理论上在有一定数量玩家的情况下,保证游戏的拟真和可玩性。
为了实现构想,他除了参与设计程序,还成为了游戏的第一批体验者。
这是他参与游戏的第一目的。
游戏从策划到制作出体验雏形只过了一年半,但从进入体验调试到正式上线却过了八年之久。
八年间,袁启之几乎全部的时间都是在虚拟世界中度过的,换到另一边的时间便是四十八个年头。
为测试,这四十八年间他几乎尝试过了游戏中的所有机制,而常规的耕种、开采、冶炼、制造、医疗、搏斗等技能,为了模拟真实体验,他都达到了精通的程度。
本来说在游戏正式上线后他终于可以休息了,但大量玩家的涌入让他感觉到这个虚拟世界的新生,更何况对于当时四十三岁的他,四十八年的感受已经超越了他的人生,这种感受即便是虚拟的但也足以在一个正常人的心中深深扎根。
长期工作导致他成了一群新玩家心中的全能王,以根据地“邯郸”
建立了服务器中最大的,名为“朔果”
的军团,并在第一轮争霸中用真实一年多的时间占领了接近全地图十分之一大小的青、冀、并、徐、兖五州及幽州的南部。
两年前完袁纤一成年便加入了父亲的行列,从不懂事的大公主逐步成长为统领一方,统朔果旗下青、玄、白、赤四军中一军的红衣大将军。
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