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剩下的留守灵清城。
一千人,虽然各个配备有火绳枪,但如果和赤风山三千山贼硬拼的话,哪怕赢了也是惨胜,甚至从此让士兵们害怕战争!
一般而言,一支军队,只能承受不到一成的战损,一旦超过这个数字就会崩溃,导致溃败。
能够达到两成战损而不崩溃的,就能算是精锐了!
至于那种死拼到最后一兵一卒的,除了是被围剿,投降都无效外,也就只能在小说里看到了!
或许会有人觉得奇怪,为什么一支军队只能承受一成的战损,十个人才死一个,这种死亡率应该还是比较低的吧?再坚持一下不行吗?
战损崩溃不能光从比例来看的,还有两点非常重要。
一是战损集中。
一般而言,大军战斗不是一瞬间就能全部进入交战状态的,会分为先锋、前军、中军、后军乃至民兵、辅兵等等。
这样一来,先交战的就会是先锋和前军,从而导致这两个序列的死亡率大大高于其它部,从而导致拉低死亡率承受数值。
二是战损死亡率的计算方法不同。
“战损死亡率的计算方法不同”
,这句话听起来有点变扭、奇怪。
战损死亡率的计算方法不就是死去的士兵除以所有士兵吗?
对,也不对!
死去的士兵除以所有士兵,得到的战损,这是将军、统帅的计算方法。
但士兵们不会这样计算,总没见过哪个士兵在战场上闲得无聊通过计算死去了多少战友来算算自己的死亡概率吧?概率大就接着打?概率小就逃跑?在战场上士兵们可不会想这么多。
他们只会去计算有多少认识的战友倒下了!
注意,是“认识的战友”
倒下了。
一般而言,士兵在战场上只有两个念头,一:活下来。
二:杀敌!
能让士兵们分心的就是指挥的号令以及认识的人死去了!
谁都知道打仗是要死人的,如果是敌人或者是陌生人死在自己面前,士兵们完全可以做到心态正常,这个时候别说一成的死亡率了,哪怕两成、三成的死亡率也不会撼动士兵的内心!
但就怕熟悉的人死去,怕熟悉的人在自己眼前死去!
当敌人和陌生人死了,他们不会多想,死了也就死了,打仗哪有不死人的。
但当认识的人在自己面前死去,士兵们心里还会再一瞬间闪过一些念头,比如曾经和这个人的一些事情、场景……
这个时候,士兵就会情不自禁的想一下:他都死了,我还能活到这场战争结束吗?
一个人的交际范围很广,尤其是军队这种集中生活的地方,认识几十个上百个很正常,将官们也会磨合这些士兵之间的感情。
这样一来,战损死亡率的技术方式就不一样了!
假如,士兵甲认识五十个士兵,战斗的时候大多也会一同战斗,那么当战损达到一成的时候,士兵甲就会有五个熟悉的人死去!
可以想一下,在现实生活中,有几个人差不多时间死了,如果是陌生人,也就当个茶余饭后的谈资罢了,可要是五个熟悉的人呢?
在战场上也一样,士兵会不断的暗示自己:我认识的张三死了…我认识的李四死了…我认识的王五也死了…我认识的麻六又死了……
士兵不会去计算战损多少,只会记得认识的人死了几个,当达到士兵的心里承受极限时,内心也就崩溃了。
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