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橙象立即着手召开新手游发布大会。
饭要一口一口的吃,布局可以慢慢来,但是手游面世的速度,却刻不容缓。
新游发布会前夕,多家电竞媒体,就发了推文,为这次的新游预热:
“【葫芦游戏评测】:《王者荣耀》是一款MOBA类手游,不同于PC端传统的DOTA类游戏,而是创新出MOBA类型,全称为:多人在线战术竞技游戏。
《王者荣耀》打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。
玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。
另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。”
“【游米网评测】:作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战类似DOTA类端游玩法,但又有极大的不同之处,承载10名玩家共拼操作与配合。
《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。”
“【网星游戏测评】:《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。
游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。
弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏,需要多加练习,也需要一台运行流畅的手机,才能有更好的技术来操控。”
“……”
其实,“MOBA类游戏”
本就是“DOTA类”
游戏的一个分支。
在另一个世界,MOBA一词虽然广泛使用于DOTA类游戏,可是作为类DOTA的派生词,却并不能够很好的分类DOTA游戏,和其他多人在线游戏的区别。
比如CS、CF这类游戏,按MOBA的定义,也可以在MOBA类游戏中。
可是其与DOTA类游戏区别明显,所以对游戏概念严格区分,尊重游戏发展历史的玩家,一直抵制MOBA作为类DOTA游戏的统称。
在LOL推行阶段,拳头公司一直以类MOBA游戏自称,当LOL风靡世界,拳头公司为了掩盖和消弭DOTA带来的巨大影响,希冀摆脱“山寨”
的名号,决定推出一个有别于类DOTA的名称,从而做到与DOTA分庭抗争的目的,所以“MOBA类游戏”
这个名词,横空出世。
LOL刚刚开始进入中国的时候,为了吸引人气,新手注册账号的水平选项里仍然使用的是DOTA,直到LOL玩家人数已经超过DOTA,不需要再借助DOTA的名气,MOBA被用了出来,这确立了MOBA游戏的指代范围。
《王者荣耀》是一款移植端游LOL的手游,而它的火爆,更确定了MOBA的独立性,从原本的有意误用,变成了正确使用,就像是很多成语,比如“空穴来风”
这样,一开始一部分滥用的时候,有歧义有争议,但用的人多了,什么争议歧义,也就成了笑谈。
这个世界的游戏公司,还是有底线的。
很多DOTA类游戏,但是并没有一个游戏站出来宣称自己是独立的MOBA游戏。
但李志凡开了这个头,虽然是个坏头,但是必须得开,否则怎么能标榜自己游戏的不拘一格?
……
这几篇评测,并没有大范围引起什么波澜。
甚至在电竞圈和游戏玩家之中,也没有引起太大的热度。
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