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第14章奖金
而且还不用太过在意玩家们会不满意他们创作的内容。
这肯定比做西游ip的游戏,压力要小得多。
国内艺术界做西游主题的动画、小说、电视剧、电影数不胜数,一旦游戏宣布使用西游作为游戏剧情设定的驱干,那么玩家们就不得不将游戏和以前所有的西游相关艺术作品作比较。
而且这并不是公平的单对单比较,而是将游戏剧情、世界观的各个设定和那些先前那些作品中的最好的方面作比较。
这样一来,就很难说游戏能胜出了。
除非他周旷一开始就准备自毁招牌,做个挂着西游ip的氪金游戏,那么玩家一开始看到游戏就会骂街,自然不会去进行比较了。
想到这里,周旷已经在内心中认可了马途的选择。
《山海经》就是当前非常合适的魔改素材选择。
“我没有改地图设定,所以杨纪画的依然是海底背景为主。”
马途解释道。
主角作为寄居蟹,虽然可以从海里一直打到陆地上,但是毕竟在原本的设计中,90%的剧情都发生在海里,只有开头和结尾的一小段在陆地上,所以马途看过原策划案后,还是决定将剧情地图更多着墨于海底世界。
而且山海经内容这么多,也不可能一个游戏全部用完,先去掉一半也是不错的选择。
周旷放下杨纪魔改的主角寄居蟹的概念美术草图,随即拿起一张其他的图。
画中是一张巨大螃蟹的草图。
他一眼就看出这就是游戏中一开始会遇到的小怪,也是之后游戏流程中会被玩家们不断击杀的小怪之一。
眼前的这只螃蟹的青色躯壳巨大布满苔藓,卷曲着荡在螃蟹眼前。
壳上布满紫色的奇怪符文,散发出诡异的光芒,让人感到古老又奇异。
两只坚硬的大钳子挂着大片的淡淡的红色,一开始看过去可能会误会成是血迹,但是仔细一看又会发现,那只是他钳子上仿佛胎记般的暗红色印记。
他的眼睛仿佛黑色结晶般,落在头部两侧,注视着画面前方。
这是一张同样完美的草图,而且由于是都是出自杨纪之手,艺术风格十分统一,但绝不重复。
杨纪在螃蟹小怪的图中使用了更少的细节和装饰,因此哪怕是不懂艺术的人看到两张图,心中也会下意识升起一个感觉:寄居蟹要比螃蟹小怪更重要!
周旷放下螃蟹小怪的草图,继续把其他图拿起来,一个一个看过去。
无论是小怪还是boss,杨纪都毫无违和感地改成了他自己的风格。
不仅完全失去了原作的可爱氛围,就连怪物的风格都开始变的奇形怪状起来。
这并不是批评,因为杨纪相当擅长这种奇异怪兽的设计,奇特的外形让人看到后就再也挪不开眼珠,留下的印象想必也颇深。
很好,看着这些图,周旷暗暗点头,杨纪很好的展现了他原先在南极互娱积攒到的主美经验,对于项目的艺术整体风格,把控地十分娴熟。
不愧是s级的美术人才,真是没有一点点的水份。
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