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碎片攒够了,就可以用来加强角色本身。”
“怎么加强?”
曹庆历转身冲一个人喊道:“小窦,过来一下!”
一个年轻人站起身跑了过来。
“曹组长,怎么了?”
曹庆历没有回答,而是转身笑着介绍道:“周总,这个是我们项目策划组的数值策划,就是他负责的角色强化部分。”
“这位是周总,你给介绍一下咱们项目、角色用碎片强化是如何强化的。”
年轻人偷偷打量了周旷上下一眼,发现是自己不认识的人后,打了声招呼。
“周总。”
虽然有些疑惑,为什么制作人要让自己给眼前这个年轻人讲解,但他还是照做了。
“抽到重复的角色后,新抽到的角色就会化作碎片,用碎片可以让角色变成+1的状态,基础数值都会因此增加。”
基础数值……
周旷心中微微摇了摇头,对方的设计思路还是过于简单粗暴、甚至可以说是“原始”
,对于见过大风大浪的他来说,可以改进的地方太多了。
“之后可以依次+2、+3、一直到+15。”
“每次需要的角色碎片数量,都会比上次所需的数量翻倍甚至是好几倍。”
周旷又问了些问题,就让曹庆历把对方放回去了。
“这个可以吗?”
曹庆历满心的期待,希望能从周旷口中得到认可的语句。
然而他又失望了。
周旷摇了摇头,说道:“这个也得改。”
“他刚才说角色的强化数字还会显示在角色头上。”
“太破坏沉浸感了。”
“记住,你做的是一款单机体验的氪金抽卡游戏,多人才是可选项。”
“这种设计完全是为了氪佬准备的,在这款游戏里不要用这种设计思路。”
曹庆历认真倾听着,点了点头。
他虽然一时间还不能马上理解这背后的逻辑,但是经历了之前的事情,他相信周旷这么说就一定有他的道理。
“我告诉你怎么做。”
周旷嘴角露出邪恶的笑容,嘿嘿一乐。
“你把这个强化系统,做成每个角色的一个内置系统。”
“就叫……共鸣吧!”
“比如说你抽到了角色a,他其实就是共鸣0次的角色a。”
“而一位角色的共鸣上限是可以共鸣六次。”
“每抽到一个重复的角色,玩家都可以为这个角色解锁一个新的共鸣。”
“有些共鸣可以增强角色的属性,有些则是直接加强机制。”
“嗯,就把机制增强设在共鸣2、共鸣4和共鸣6吧。”
“卧槽,牛逼!”
曹庆历一拍自己大腿,满脸的震惊,“换句话说,一位角色只有抽到第七个,才是他真正的完全体。”
周旷一脸“孺子可以教也”
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