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第217章及格
“不重要,都不重要……”
周旷打岔敷衍了过去,曹庆历也没看出什么异样,转身去安排工作去了。
这次来南极先锋游戏还真是来对了,按照原本《鸣神》的策划案来开发游戏,虽然背靠南极集团的宣发渠道还有他们财大气粗的宣发预算,这款游戏并不至于会失败。
但是《鸣神》的成绩如果同样达不到一个“亮眼”
的水准,那么这个项目在方向性上的错误就可能被人拿出来指摘。
为了维持旷世游戏能够通过周旷和牛铁明的私人关系,从南极获取到的各种资源,他是绝不愿意让这个项目出师不利的。
现在按照周旷了解的商法对《鸣神》进行改造,只要南极先锋能够端出一桌水准之上的饭菜,这些微交易设计就能攫取大量的利润。
当然,想要获得周旷穿越前那款游戏的商业成绩,还是很难的。
天时地利人和,缺一不可。
天时来说,《鸣神》已经没有了参与进历史级别的全球性事件的条件,这样就绝对不可能将游戏推到一个令全球游戏人都震惊的商业高度。
地利来说,那款游戏发行之际,国产游戏还没有出现过在工业化水平上能够达到国际水准的“大游戏”
,而它的出现,让当时许多的华夏游戏玩家,心存幻想。
幻想着就算做不出国际水准的3a游戏,有着类似水准的氪金游戏玩,也算是聊胜于无的“国产大胜利了”
。
再加上一些基于文化出海的认同感因素,玩家才会如此支持它,以至于到了魔怔的程度。
当然,后来玩家渐渐回过味来,所谓“文化出海”
也只是一种假象,一种基于以稳定基本盘为目的的商业手段。
二次元游戏的从业者,真正更喜欢的还是霓虹文化,不然也不会热爱制作这样的游戏。
这也不算什么问题,毕竟每个人的喜好不同,如果因为不讲述自己文化的内容,就要被一棒子打死的话……
那么创作自由何在?创新驱动力又何在?
制作他国文化的作品,同样可以做出华夏的风貌。
用华夏的视野,用华夏的价值观来制作,这才是华夏游戏真正的未来。
局限于华夏传统文化改编,所能承载的东西必将限制于题材。
在周旷看来,这同样是一种对自己文化不自信的表现。
当然这样做的前提是,不要用“文化出海”
来博取玩家的好感,以此获取利润。
那样的话,就只是赤裸裸的、卑鄙的商业行为了。
在华夏举办的演唱会上用英文讲台词,只是为了在全球同步直播的时候能让洋大人听得懂这种行为,周旷只能说……
很难评价。
而在这个位面,华夏游戏业已经有了《幽冥山海》这款国际顶级水准的3a游戏存在,这种对于支持国产游戏的情绪,会比前世更低。
因此地利不能说不存在,只能说没有那么明显了。
最后一点的人和上面,南极先锋游戏同样没有优势。
周旷穿越前的那款游戏,是由一家从创立起就在开发二次元手游的公司,一步一步地,从制作难度最低的游戏一步步升上来的。
最终厚积薄发做出了一款顶级的手游。
曹庆历虽然同样拥有长期在二次元手游项目,作为制作人的经历,但他的制作路径非常不统一。
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