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第三百三十三章 十年计划

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    在这种类似的条件下,只要自由向人类存在的星系中,情况也就会比较复杂,充满了冒险家,劫掠者,或是无法无天之人的存在。

    总体来说,这个设定,陈天材也是参照了经典的大航海时代的各个细节,同时也有一些其他科幻游戏的影子。

    接下来就是更经典的了,既然有了这种环境,那也就有了各种各样的组织护士团体。

    这些团体有的善良,有的善良,有得还游离于这两者之间,希望谋取更大的利益。

    这世界上所有的冲突,无外乎是争抢某样东西,作为经典情节的延续,陈天材也设定了一样被这些自由向人类奉为至宝的东西。

    拥有了这个东西,几乎就可以拥有无穷无尽的宝藏。

    这个宝藏不是什么黄金或者是稀有资源,而有可能是一整个星系。

    虽然科技到了很高的地步,但是星空的浩瀚同时愈发无穷。

    在浩瀚的星系中,自然也有富足或是贫瘠之分,。

    而作为自由向人类的开拓宪法,谁先发现了某个富饶的星系,那么他就拥有了处置这个星系的权力。

    或是在这里建立自己的小国家向联邦效忠,慢慢开发这里,或是将整个星系直接卖给星系开拓公司或是联邦,直接赚取无可想象的财富,都是第一个发现者的权力。

    但星系开拓并不容易,离开了环境相对稳定的星系,要前往另一个星际则是很大一片黑暗领域。

    在设定中,虽然空间跃迁已经开发出来了,能以很快的速度在星系之间移动,但是也是需要坐标的。

    没有坐标,使用空间跃迁就是在赌博,而且空间跃迁需要的能源量很大,昂贵的引擎也会随着使用而损耗。

    换句话说,没有具体坐标,只看运气进行星际开拓,就是在烧钱玩。

    而在《赞歌》三部曲的故事中,人类为了寻找新的家园,会不停地记录所到达的每一个星际,甚至包括具体的坐标。

    坐标可以让所有后来的玩家看到,然后选择是否按照前人的路接着走。

    这也是当初《赞歌2》中的核心玩法,这种创新性的玩法让《赞歌2》被粉丝们成为最好的一代作品,因为这种隐形的,无言的交流,配合上星际探索这种题材,显得特别有味道。

    在《赞歌·无限》的设定中,陈天材就运用了《赞歌2》的这一点特性,将远古坐标点设定成了世界观里面最珍贵的物品。

    也是众多星际开拓者最想得到的东西。

    《赞歌·无限》的世界线里,已经差不多是《赞歌3》人类找到新家园之后的五千年后了,漫长的时间,造成的是两者的科技差异。

    原本在《赞歌2》里无法着落,不适宜人类生活的星球,在《赞歌·无限》的科技中,已经可以通过一系列改造变为宜居星球。

    这么多年的时间里,人类也发现了很多新的资源和矿物,在这些详细的古代星系坐标系里,也会有记载。
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