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因此,将古代星系坐标系设为抢夺的重点,是即符合游戏背景,又能加强赞歌故事背景的一种精妙选择。
这些其实也不是陈天材的想法,都是通过世界编辑器的随机推演,在各个《赞歌》世界里观察到的结果,所以才会有这么精巧的设定。
至于《赞歌·无限》的整个主线故事,陈天材并不打算选取单线单主角的方式,而是打算以《赞歌·无限》庞大的且详实的世界观创造出一个真实的世界,让玩家能自由的翱翔在星辰大海之中。
整体来说,《赞歌·无限》的架构已经很完善了,不然冯俈也不会说出这游戏现在就可以开始做了这句话。
“老大还是厉害,虽然这几年不出手,但一出手就是这么厉害的想法。”冯俈作为文案策划,当然清楚这庞大的背景设定需要多少时间,不由得赞叹起来。
李柱也看得双眼冒光,不时听到陈天材和冯俈的话还点点头。
陈天材知道自己算是投机取巧了,不过世界编辑器就是他的工具,这么使用无可厚非。
他没有让话题继续在《赞歌·无限》上沉淀,而是向他俩继续说道:“新世界计划里的三个游戏你们都参考着看一下,尤其是《赞歌·无限》,这是我设想中最适合微光主机的3A游戏了。”
“真实的画面,带来真实的游戏体验。这是我总结出来的,开发微光游戏的核心点。”陈天材说出了自己提炼出来的精髓,毫无保留的交给了自己的两个得力手下。
“暂时就是这些事情,你们有了什么好想法可以随时和我交流。”陈天材说完,就摆了摆手,让跃跃欲试的两人回到自己的办公室,开始思考他们有关微光游戏的想法。
安排好了两个手下干将,陈天材又跑到了行政部,准备和大管家许乐交流一下扩招的事情。
目前为止,赞歌网络还没有进行一次校招,也就是所谓的挑选最有潜力的人才们。
陈天材预料,铁三角平均能策划和领导出两款微光游戏,再加上自己想到的三款,加起来是九款。
这九款游戏的开发周期陈天材打算在三年内做完,也就是在这个周期之内,为微光主机提供足够的第一方游戏支持。
明年的这个时间,陈天材就打算让微光和世人见面了,同时面世的也会有微光主机。
不过明年这个时间点,微光主机差不多只能刚刚研制成功,最快要等到明年年底的时候,微光主机才能正式发售。
一般一款游戏主机的周期,差不多是十年左右,不过按照这些年来的主机时代更迭,这个期限会被缩短一些,只有七八年大概。
这个时间区间内,也就是陈天材设想中的微光主机寿命,到时候也会根据微光整个项目的进展,继而发售性能加强版或是改良版。
新世界计划整个的周期就是十年,十年内,赞歌网络这台已经被陈天材调教好的游戏制作机器,将会制作很多微光主机游戏。
并彻底为这项因新技术出现的娱乐产业护航,让微光这项技术深入人心。