以前车陈天材听说越有钱越吝啬,他是嗤之以鼻的,但现在经历了这么多以后,他发现,这句话的解读应该是这样子的:
所谓的吝啬是分等级的。
辛苦赚了足以小康后的钱,吝啬的表现就是知道这些钱来之不易,所以不敢乱花。
乱花也不单单指舍不得享受,生活水平比起以前肯定是天差地别的,表现则在迫切地想要把这些来之不易的钱继续增值,尽量投到最稳妥的地方。
再上一个等级后,吝啬的表现就是不喜欢冒险,指挥耕耘自己熟悉的地方。
那个年头就一些的公司就可以座位例子,他们通常不会涉足自己不熟悉的地方。
再进一步,资本愈发庞大后,吝啬的表现就是不再涉足具体的产业,而是将资本化为一种力量,靠着这种力量不断的掠取最有潜力的初级资产。
但不论如何,这些资本背负在个人或者一群人身上的时候,也会变成一种负担,变得无法接受这些东西失去。
这些情况陈天材总结的很粗糙,大部分是根据自己的经历来的,尤其是经过了和‘公司’的对垒后,他也逐渐了解到这些。
强硬留有余地的态度,这是对付这些家伙最好的办法。
唯一要确定的点则是强硬的态度下,有没有那个足够有力量的支持。
也就是微光究竟能不能成为一次显示行业的大革命。
这一点对于陈天材来说已经是验证过的,因为和那些传统的显示面板比较,微光就是人类科幻电影中想象的结果。
“其实,仔细想想,我也是那个有了宝剑之后害怕失去的人。”
总结完别人,陈天材突然意识到自己也是如此。
对于微光的未来有这绝对的信心,但又害怕被资本吃掉自己大部分的努力。
“管他呢,反正老子的国家那么猛,我害怕谁!”
陈天材从办公室的窗户瞭望过去,知道自己脚下的这片土地绝对是世界上最安全的地方。
……
一件大事的解决,让陈天材觉得很放松,开始每天把精力放在了《赞歌·无限》的开发工作上去。
虽然他不参与具体的工作,但每一天,每一周的检查工作进度是必不可少的。
原因在于,他是真正在精神世界里体验过《赞歌·无限》该是一个怎样的世界,虽然在一款游戏里做不到和陈天材的梦境里一样,但他可以照着已有的经验,不断将《赞歌·无限》打造的更完美。
现代3A规模的游戏,靠的就是不断重复的大量劳动,每一个建模,每一张贴图,在放在玩家的面前时,恐怕早已经被制作这些人看腻了。
人们总是会奇怪自己喜欢的游戏出新作怎么这么慢,或者一个看清来十分美好的游戏怎么做的那么慢,原因在于玩家们并不知道这一切是怎么做出来的。
《赞歌·无限》要是放在传统的主机平台,用着公版的游戏引擎来制... -->>
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