引擎来制作,绝对是两年内无法完成的作品,甚至五年六年都不一定能有什么消息。
主要的原因就是工具的问题,之前的游戏引擎虽然可以方便做游戏,不用每一段全用代码来做,可对于越来越精细化的画面来说,还是如同搬砖。
这几年来,赞歌网络妙就妙在自己革命了游戏引擎,用世界引擎大大节约了游戏的开发时间,同时还把技术拿了出去,当做巩固业内地位,以及创造稳定收入的来源。
现在世界引擎的授权收入,差不多达到了赞歌网络总收入的百分之四十,数字接近二十亿。
这个数字放在整个游戏市场来说,其实不是很多,只能说一部分游戏开发商还是很认可世界引擎的能力的。
百分之十八的抽成说实话是有些低,不过陈天材赌的是,经过世界引擎的革命后,整体的游戏市场规模会随着游戏数量的增多而扩大,这样自己能拿到的钱就会更多。
不过陈天材没想到的是,愿意直接用世界引擎的大厂不是很多,在3A这个市场的引擎占有率,世界引擎只有百分之三十左右。
倒是独立游戏中,世界引擎逐渐取代了E社的占有率,达到了百分之七十。
可是独立游戏的价格和体量就摆在那里,能收到的钱肯定是不如那些知名大厂的3A的。
目前来说,那些大厂更倾向于和赞歌网络展开合作,利用世界引擎的技术改良自家的引擎,给陈天材的报价不是抽成,而是直接买断一些技术。
如此,陈天材是肯定不会完全同意的,比起捞上一笔,还是细水长流更有意义。
但陈天材也没有把话说绝,对于同行业的那些苦逼做游戏的员工,陈天材还是很想让他们轻松一些的。
于是就授权了一些不完整的技术版本,让这些游戏大厂食髓知味,慢慢不得不接受世界引擎。
既然要通过微光主机来颠覆游戏行业,那么陈天材理所当然地希望世界引擎成为急先锋,先开辟一些路子。
并且用来制作微光游戏的微光开发机用的就是世界引擎,为了将来能让微光游戏快速发展,占领市场,陈天材对于普及世界引擎的决心是很坚定的。
……
赞歌网络到现又对两个工作室,也就是正在制作《赞歌·无限》的老工作室,以及去年招聘的那些新员工的工作室进行了分别命名。
正阳作为老工作室的对外正式名称,现在已经确定了下来,今后正阳工作室将会攻坚赞歌网络最核心的项目,也就是赞歌网络自己的IP。
《赞歌·无限》就是他们的第一战,也是赞歌网络开始塑造自己IP的开始。
新员工的工作室则用曦光作为正式称呼,以后的任务除了接收正阳已经完成的作品维护和更新外,还会开展一些新IP的尝试。
不过现在他们做的还是继续维护《传奇·长安》,《秘境·夜郎》,以及始终没有入土的《猎杀危机》。
两个工作室虽然都隶属于赞歌网络,不过就现在的情况来看,陈天材还是把曦光当成一个培养人材的地方。