对比起前几年的工作流程,赞歌网络现在进行项目开发的时候,陈天材已经不再需要参与具体的工作了。
大致现在的情况就是陈天材提供一个创意的雏形,然后交给手下人去完善。
一定时间后,陈天材会开始检查项目的进展和试玩已有的内容,再进行微妙的调整。
虽然现代大型游戏的产出是一个严密的工业体系,但归根结底,这行业还是比较类似于艺术的,很多时候一个人的灵感肯定是不足的,因此陈天材也允许员工们加入自己的一些想法。
《赞歌·无限》目前的进度已经来到了百分之二十八,可以说这款划时代的游戏已经做好了一个雏形,剩下的就是不断丰富和完善本体的内容。
陈天材提供的资料和设定相当庞大,冯俈当初拿到的时候都怀疑陈天材是不是暗中写好了《赞歌·无限》的小说,因为如此详细的内容绝不是几个月能想出来的,应该有着两三年的思考过程。
冯俈估计的时间不假,因为从制作《赞歌》开始,陈天材就已经在构思自己的太空歌剧了,哪一个男孩没想过长大之后当太空人,所以在看过了那么多,玩过了那么多之后,自然会畅享属于自己的宇宙。
当然,冯俈绝对想不到,陈天材是利用世界编辑器直接精神投体进入了赞歌不断膨胀中的世界,几乎是亲眼见证了很多神奇的事情,因此才有了《赞歌·无限》如此庞大的资料和创意储备。
体验中的陈天材也遇到了很多问题,那就是虽然他处于上帝视角,但是因为精神中的世界太过真实,有些影响到他自己。
因此,陈天材也开始思考游戏将来要不要发展成可以以假乱真的程度。
电影里有很多这样的桥段,通过一些设备,使用者就能进入一个完全真实的世界,虚拟和现实在这一刻间几乎没有分别。
这种畅想换到游戏行业里,就是沉浸感的最终等级,因为虚拟中的世界体验已经和现实毫无分别,所以就是电子游戏的发展尽头。
陈天材认为自己应该是这个世界上第一个体验到这种等级的人,结果对于他来说比较糟糕。
刚开始处于兴奋,陈天材几乎是连续体验了好几个世界,跨越的显示时间差不多是连续一个月的每天晚上。
虽然在体力上他因为特殊原因没有感觉到很累,可每次醒来之后,他都觉得虚拟世界里的那些事情因为太过真实,影响到了他的精神状态。
表现就是白天浑浑噩噩,有些分不太清显示和虚拟的区别了。
因此,陈天材认为这种发展并不是一个好的道路,而且因为虚拟太过真实,很有可能让使用者不再关心现实世界,完全沉浸在虚拟世界中。
让游戏世界,虚拟世界和现实分得比较清,才是一条正确的道路。
微光主机虽然在体验上彻底达到了以假乱真,但是因为使用的环境还是在现实世界,所以并不存在上述的问题。
当然,陈天材也不是完全否定了全拟真的虚拟世界,在特殊的情况,以及特殊的人群中,这项技术是很有用的。
但这项技... -->>
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