就在众人还在回味着cg的内容的时候,林颜没给他们更多的时间,直接把大家的思绪拉了回来:“现在我们来聊聊今天的第四个,也是最后一个消息。”
底下的人听到这,都不由收敛了心绪,能被林颜放在最后讲的,肯定是今天发布会最重要的消息。
“我前阵子去了趟岛国,他们那里的游戏市场正面临着巨大的危机,大量工作室倒闭,不少设计师被迫离开这个行业。如果有看过我参加的那个节目的人应该知道,我当时在节目上批评他们不思进取,故步自封。不过,就我回来这一个多月的情况看,还是有很多人没把我的话放在心上。”
“有少数一两个设计师在那之后联系了我,让我指点一下他们新的游戏。但是,从他们口中我得知,大部分岛国设计师对我所说的依旧不屑一顾,他们并不认可我一个华夏人所提出的建议,不认为游戏卖的不好是自己的问题。”
“我今天之所以要说这件事,不是想炫耀我有多么多么深的见解,是我突然想到,我们国内的情况又何尝不是如此呢?只要一谈游戏卖的不好,就总有人拿市场大小来说话。区别只是在于,岛国游戏行业至少还曾经辉煌过,而我们一向如此。我们向来认为,国内认真游戏是没前途的,你用心做的游戏,买账的人还不如那些随便翻皮的页游手游的人来的多。”
“可是,难道国内的政策还不够好吗?难道国内的玩家还不够多吗?我在那个节目的最后说过一句话,我说‘如果你真的做出一款好游戏,玩家是绝对会回报你的’。确实,你游戏再好,可能还是比不上那些页游手游来钱快,但是这赚的钱难道真的不能满足你吗?”
“当然,我今天也不是来给大家说教的,我这么讲,大概很多人还是会和岛国的那些设计师一样,觉得还是市场的问题,觉得我是站着说话不腰疼。所以,在和猎户座沟通之后,我们有了如下的计划。每半年,猎手游戏平台将会举办一届游戏创意大赛,所有的设计师都可以提交自己的游戏参赛。我们这个比赛,没有门槛,没有主题,也不会有排名。每次我们都会挑出其中最优秀的作品,帮助其在猎手游戏平台上推广发行,抽成只有5%。”
“而且,如果你不愿意在我们的平台独占也无所谓,上面的条件依旧不变,你可以让你的游戏登录其他任何平台。要注意的是,我们不会固定说前多少多少名就一定可以入选,一届比赛,我们可能一次会录用十几款游戏,也可能一款都没有。评判的标准只有游戏是否优秀。”
一下子说了这么多,林颜停下来稍微给众人一点消化的时间。
这个计划在岛国的节目结束之后,他就和武田左介提过一次,回国之后又联系了莉安娜,并和猎户座的高层最终达成了一致意见。
之所以要办这个比赛,也不仅仅是为了振兴游戏市场,或者扶持其他游戏工作者这种无私的目标,主要还是因为林颜发现了猎手游戏平台存在的一个问题。
猎手游戏平台是勇者游戏和猎户座共同建立的,起初打算只上架自己两家公司的游戏。
凭借两家公司自身过硬的游戏品质,平台确实很成功,现在全球注册用户接近1800万,但却也面临着一些问题。
勇者游戏今年暂定的计划总共有5部新游戏上架,这里面有几个还是小游戏,而猎户座差不多也是这个数字,他们虽然正在开发的项目很多,但是不少都不是一年就能完成的。
也就是说,整个平台一年就10个左右的新游戏。
看起... -->>
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